Reflect × Orbit

REFLECTORBIT

弾くな、撃ち返せ。

←/→ で回転、Space/Shift で軌道半径——3 キーで操る軌道反射アクション。

▶ ブラウザで今すぐプレイネイティブ版(近日公開)

Concept

「守る」だけでなく「反射して攻撃する」

中心の Core を周回するShield を操り、重力に引かれて加速するMeteor を反射。弾き返したメテオは緑(味方色)に変わり、外周のSpawner を攻撃・破壊する——軌道アクション。

コアフック図解中心の Core を周回する Shield が、飛来する Meteor を反射。反射後のメテオは緑(味方色)に変わり、Spawner を攻撃・破壊する流れ。CORESHIELDMETEORSPAWNER反射 → 味方化
Shield で弾き返した Meteor は味方色(緑)に変色し、Spawner を攻撃・破壊する。

Trailer

トレーラー

反射して攻撃する軌道アクションを、実際のプレイ映像で。

REFLECTORBIT のプレイ映像より: Shield で Meteor を反射する場面

読み込みに失敗した場合はスクリーンショットをご覧ください。

Screenshots

実際の画面

ダーク背景×ネオン発光のベクター表現。反射のたびに弾け飛ぶ Meteor と HUD の情報を、実プレイ画面でそのまま確認できる。

タイトル画面。カーソル選択式メニュー(GAME START / MODE & DIFFICULTY / HOW TO PLAY / SETTINGS / CREDITS)とアンビエントな星空背景
タイトル画面
プレイ中の画面。Core を周回する Shield が Meteor を反射し、HUD に STAGE / LEFT(残り Spawner)/ COMBO / RISK 倍率と Core HP を表示
プレイ中—STAGE / LEFT / COMBO / RISK と Core HP
GAME OVER 画面。Core HP が 0 以下で終了。スコアとローカルの TOP SCORES ランキングを表示
GAME OVER—Core HP 0 で終了

How to Play

←/→ で回転、Space/Shift で軌道半径——3 キー操作

← / →Shield を反時計 / 時計回りに回転(手動回転・離すと停止)
Space軌道半径を縮小(内周へ)
Shift軌道半径を拡大(外周へ)
Pポーズ / 再開
↑ / ↓タイトルメニューを選択(Space/Enter で決定。MODE & DIFFICULTY では ←/→ で Stage/Endless/Daily を切替)

軌道半径を能動的に変えて、Meteor の落下タイミングと Shield の位置を合わせる。 内周に寄るほどリスクが高まる代わりにスコア倍率が上がり、外周は安定してコンボを繋ぎやすい。 Web 版はタッチ / ポインタ操作にも対応。

Space / Shift で軌道半径を変え、Meteor のタイミングを合わせる。

Playable Demo

その場で試遊

ブラウザ版をその場で起動。読み込みは「起動」を押したときだけ走るので、モバイルや低速回線でも軽い。

うまく動かない場合はブラウザ版を別タブで開く

Download

ネイティブ版

最新リリースを見る(近日公開)

ネイティブ版は近日公開予定。今はブラウザ版で遊べる。